魔獸世界盜賊和術(shù)士哪個(gè)好玩點(diǎn)啊~~~~急求~~~
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pvp的話,盜賊野外和競技場都不錯(cuò),控制反控都好,機(jī)動性也高,術(shù)士的法陣或者傳送都在戰(zhàn)場或者插旗表現(xiàn)好點(diǎn),野外有點(diǎn)雞肋。純pvp可以盜賊,上手有難度,但**好玩,術(shù)士就比較不飄逸,感覺很笨重的樣子,不過有恐懼,暈眩,魅惑這類的控制技能都不錯(cuò)。
魔獸世界盜賊和術(shù)士哪個(gè)可玩性高?說下原因!
這兩個(gè)職業(yè)都是強(qiáng)大的純種DPS職業(yè)。我認(rèn)為如果傾向PVP的話,選擇盜賊比較好,盜賊一直都是擅長控制,消失,鑿擊,腳踢,悶棍,鎖喉,偷襲,腎擊,致盲無一不把盜賊傾向于PVP。
PVE的話,感覺術(shù)士比盜賊簡單,而且輸出也蠻高的。
爆燃,元素詛咒,混沌箭,靈魂碎裂,生命分流,也同樣把術(shù)士傾向于PVE。個(gè)人推薦術(shù)士,因?yàn)樵谝粋€(gè)高端副本或者競技場中,術(shù)士的需求量與盜賊相當(dāng),但是術(shù)士肯定比盜賊略少。也就是你更容易組到隊(duì)伍。而且4.01之后,術(shù)士造成傷害的詛咒將與DEBUFF類詛咒分離。
語言,元素,虛弱詛咒依舊不變。但末日詛咒,痛苦詛咒將變?yōu)槟┤諡?zāi)厄,痛苦災(zāi)厄,也就是說這兩種DEBUFF你都可以丟到敵人身上去。而且,術(shù)士從1級開始,射程就是40碼的,被風(fēng)箏時(shí)代已經(jīng)過去了。
盜賊嘛,不好說,4.01后伏擊可以不用匕首了(當(dāng)然,匕首伏擊傷害較高)。 毀傷,或者說截肢也可以不用匕首了,持有各種武器傷害不變。
魔獸世界中的盜賊和術(shù)士從各方面來說哪個(gè)職業(yè)可玩性更高!
肯定術(shù)士了。副本方面,本來術(shù)士這個(gè)職業(yè)就少,絕大多數(shù)工會都搶著要,現(xiàn)在盜賊多的滿街跑,下副本的時(shí)候最不缺的就是盜賊。
練級肯定是術(shù)士快,痛苦術(shù)士丟一片DOT血長的比掉的都快,盜賊別說多了,3只怪就夠忙活的了。
PVP可以說在CD全滿的情況下,一個(gè)盜賊想干掉一個(gè)惡魔術(shù)士不是那么容易的,寶寶攔截,恐懼,實(shí)在不行變身沖鋒加獻(xiàn)祭,超厚的血量,超厚的護(hù)甲,寶寶還分擔(dān)傷害,**的好處是,賊有顆星,像防戰(zhàn)、防騎、野德這些厚皮職業(yè)只能做三毒宏打,要不累*你。而術(shù)士相對要好的多,除了賊基本碰不到說被什么職業(yè)克的**的,而打賊只要抓好時(shí)機(jī)也并不難。從游戲性上說術(shù)士要比賊高的多,閑的無聊可以去單刷BOSS像祖格啊,藍(lán)龍黑龍啊,只要一套S2或者T5就可以單刷??梢哉f除了練級時(shí)期比賊要痛苦以外(被敵對陣營大號追著砍)到了70可玩性是要比賊強(qiáng)的多的。
盜賊好玩還是術(shù)士好玩
術(shù)士和盜賊現(xiàn)在的人數(shù)都不多,尤其是術(shù)士;術(shù)士是遠(yuǎn)程輸出職業(yè),對副本走位要求沒有盜賊那么高,輸出水平中上,再加上有寶寶,提高了很大的樂趣,但布甲裝備需要和法師、牧師拼,所以,提升速度比較慢;盜賊的輸出在沒有好的武器情況下,非常難看,但從歷來版本而言,盜賊在裝備達(dá)到一定水平,輸出都有質(zhì)的飛躍,同時(shí)盜賊的裝備很少有人搶,本身小德人數(shù)也不多,野德更少,所以,像你這樣的休閑玩家,選盜賊更合適
魔獸世界術(shù)士好還是盜賊好(部落)
個(gè)有不同吧,如果你是一個(gè)喜歡安靜的人,那就玩術(shù)士,遠(yuǎn)程,而且也是比較有操作的。如果你是喜歡玩比較熱血的神馬的,那玩DZ比較好,雖然陰險(xiǎn),但由于是百科**的純近戰(zhàn)打手職業(yè),個(gè)人覺得很好,而且非常有操作(PVP)本人女生,目前玩的DZ,原本也玩過術(shù)士,不過**還是感覺DZ好玩,有操作。
盜賊,術(shù)士和戰(zhàn)士,哪個(gè)好玩,耐玩
PVE從循環(huán)來說盜賊比術(shù)士簡單很多,但這個(gè)版本是公認(rèn)的坑近戰(zhàn)。綜合來看我覺得還是盜賊好些,轉(zhuǎn)火快,機(jī)動性強(qiáng),木樁轟boss也給力。
PVP方面術(shù)士的戰(zhàn)場體驗(yàn)可能比盜賊要好,更粗獷暴力。
競技場方面暴雪一貫不允許出現(xiàn)一邊倒的現(xiàn)象,只是分工上的不同。