同樣都是任天堂的主機(jī),ns和wiiu的機(jī)能差距并不大,為什么ns成功了,wiiu卻失敗了?

同樣都是任天堂的主機(jī),ns和wiiu的機(jī)能差距并不大,為什么ns成功了,wiiu卻失敗了?

WIIU失敗的原因是任天堂的**方?jīng)]給WIIU足夠的續(xù)航和支持。
WII的性能實(shí)際上沒(méi)有比NGC進(jìn)步多少,是通過(guò)特別的手柄和新奇的玩法打開(kāi)的藍(lán)海市場(chǎng),所以能賣上一億多臺(tái)。

但WII到WIIU對(duì)于任天堂來(lái)說(shuō)是一次性能上的提升,WIIU支持了1080P。

但任天堂本部的幾個(gè)開(kāi)發(fā)組根本沒(méi)有開(kāi)發(fā)高清游戲的經(jīng)驗(yàn)。
所以WIIU發(fā)售后,**方游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度嚴(yán)重受阻。眾所周知任天堂的主機(jī)成功需要**方為核心,再吸引第三方游戲加入。WIIU發(fā)售后**方跟不上,第三方因?yàn)閃IIU那個(gè)畸形的手柄和架構(gòu),開(kāi)發(fā)也陷入了阻礙,很多原先預(yù)定給WIIU的獨(dú)占游戲都接連宣布跳票或者轉(zhuǎn)戰(zhàn)全平臺(tái)。

就靠幾個(gè)關(guān)系不錯(cuò)的廠商移植了一些歐美第三方老游戲撐著。而SWITCH一上來(lái)就有荒野之息撐場(chǎng)面,這游戲?qū)嶋H上原本是WIIU世代的塞爾達(dá)正統(tǒng),因?yàn)榉N種原因推遲到了SWITCH作為護(hù)航。

失去歐美廠商的支持:
歐美廠不愿意給它開(kāi)發(fā)游戲,因?yàn)榧軜?gòu)還是NGC的那一套,理論性能和其他兩家相似甚至還強(qiáng)一點(diǎn),很多廠都打算做適配,結(jié)果拿到開(kāi)發(fā)機(jī)懵了,根本不會(huì)做。

甚至就連任天堂自己的開(kāi)發(fā)部門都沒(méi)有做好,因?yàn)殚L(zhǎng)期的機(jī)能落后,他們對(duì)于1080P完全沒(méi)有開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),所以它游戲少,沒(méi)游戲的平臺(tái)哪里有賣的出去的道理。

wii和wiiu有什么區(qū)別?switch呢?

Wii: 是NGC的后續(xù)機(jī)種。 Wii**次將體感引入了電視游戲主機(jī),具備虛擬主機(jī)服務(wù)。

任WiiU: WiiU可以向下兼容Wii所有游戲。

新機(jī)支持1080P的高清輸出,擁有全新觸摸屏手柄,可在家中任意地點(diǎn)進(jìn)行游戲。
Switch: 主機(jī)采用家用機(jī)掌機(jī)一體化設(shè)計(jì)。 新機(jī)不鎖區(qū),支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。
任天堂(Nintendo)是日本一家主要從事****軟硬件開(kāi)發(fā)的公司,****業(yè)三巨頭之一,現(xiàn)代****產(chǎn)業(yè)的開(kāi)創(chuàng)者。

任天堂創(chuàng)立于1889年9月23日,以生產(chǎn)花札起家,1970年代后期投入****產(chǎn)業(yè),1983年推出了**代家用游戲機(jī)FC。

任天堂**
1、1990年代中期,任天堂的Game Boy系列,由**萬(wàn)信**,在內(nèi)地發(fā)售。行貨GB使用中文封面,內(nèi)含中文說(shuō)明書(shū),以及一張印有郭富城照片的年歷卡。

萬(wàn)信邀請(qǐng)郭富城代言,拍攝電視廣告,在電視臺(tái)播放。
2、任天堂于2003年10月中旬開(kāi)始發(fā)售**專用的家庭用游戲機(jī)“神游機(jī)”,任天堂成為**正規(guī)進(jìn)軍**大陸游戲產(chǎn)業(yè)的游戲廠商。
3、2004年6月,神游推出小神游GBA,四個(gè)月后,以688元的價(jià)格推出小神游SP。

年底,配合小神游SP的上市,神游推出專為**市場(chǎng)設(shè)計(jì)的“**龍”限定版小神游SP,發(fā)起“小神游SP設(shè)計(jì)大賽”、“iQue情侶秀”等活動(dòng)。

荒野之息》 WiiU 和 Switch 版本有何區(qū)別

我所了解的是wiiu有**版,switch 目前沒(méi)有。

性能上Switch能比wiiu強(qiáng)多少

switch保守估計(jì)也有wiiu2倍的百科浮點(diǎn)運(yùn)算能力,插電跑高頻估計(jì)有個(gè)三倍?而且老黃的新構(gòu)架支持的圖形技術(shù)也是***的。switch荒野之息演示要比wiiu版好很多,這還是基于wiiu平臺(tái)開(kāi)發(fā)的游戲。

原生ns開(kāi)發(fā)的話可能畫(huà)面還能更好。

對(duì)機(jī)能和ns本身是滿意的,就看游戲陣容強(qiáng)不強(qiáng)勢(shì)了。

我只想玩荒野之息,wiiu好還是ns好

如果你兩種機(jī)器都沒(méi)有的話,那我個(gè)人建議ns。首先ns的便攜性就已經(jīng)可以征服不少玩家了。

ns可以坐在家里接上大屏幕玩,也可以帶在身上到處都能玩,而wiiU就只能坐在家里玩了。

其次ns作為新興機(jī)型,未來(lái)的潛力也不少,而wiiU現(xiàn)在已經(jīng)可以說(shuō)是壽終正寢了。ns的玩法多樣,本身相對(duì)于wiiU來(lái)說(shuō)就是更值得入手的機(jī)器(至少我是這么想的),而荒野之息在兩種機(jī)器上的運(yùn)行差別比較小,所以就算只玩荒野之息也推薦入ns。